Подбрасывание монеты

Виртуальное подбрасывание монеты с анимацией для принятия решений

Рубль, орёл
Рубль, решка

Сторона выпадает по crypto.getRandomValues — источнику случайности самой операционной системы, а не по Math.random(). Анимация вращения только показывает уже выпавший результат и на него не влияет.

У честной монеты шансы всегда 50 на 50, каким бы ни был предыдущий бросок: серия из пяти орлов подряд не делает решку «более вероятной» — это ошибка игрока.

Ошибка игрока: почему серия орлов не влияет на следующий бросок

У честной монеты шансы всегда 50 на 50, независимо от того, что выпало раньше. Ощущение, что после пяти орлов подряд «должна» выпасть решка, это известная когнитивная ошибка (gambler's fallacy). Монета не помнит предыдущие броски, у каждого свои независимые 50%.

Если нужно выбрать из нескольких вариантов, а не из двух, помогут жребий и деление на команды. Об этом есть статья Рандомайзер: команды, жребий, кубик и монетка онлайн.

Похожие инструменты

Другие полезные инструменты из той же категории

Часто задаваемые вопросы

Да! Инструмент использует crypto.getRandomValues() для криптографически безопасной случайности, обеспечивая ровно 50% шанс для орла или решки.

Да, вы можете выбрать доллар США, евро, российский рубль или обычную монету. У каждой есть аутентичный дизайн орла и решки.

История бросков сохраняется локально в вашем браузере. Она сохраняется между сеансами, но никогда не отправляется на сервер.

Статистика отображает общее количество и процент выпадений орла против решки, помогая проверить случайность на множестве бросков.

Текущая версия подбрасывает одну монету за раз. Для множественных решений используйте функцию истории для отслеживания серии бросков или попробуйте инструмент "Бросок костей" для множественных случайных значений.