
Рисовать с нуля или превратить фото: холст один и тот же
Загруженное фото не открывается в отдельном режиме. Оно квантуется в ту же сетку, что и ручное рисование, и дальше редактируется кистью как обычный рисунок. Фото сэмплируется по центру каждой ячейки, и для сетки 16×16 из фотографии остаются только крупные пятна света и тени, мелкий узор пропадает. Портреты, логотипы и предметы на контрастном фоне держат форму лучше, чем пейзажи и мелкий текст. Если нужен символьный, а не пиксельный результат, похожим образом фото превращает в рисунок ASCII-генератор.
Зачем ограничивать себя ретро-палитрой
Game Boy рисовал четырьмя оттенками зелёного, потому что экран физически не умел больше. NES и PICO-8 точно так же ограничены железом или движком. Инструмент воссоздаёт эти наборы. С палитрой Game Boy покрасить пиксель в случайный цвет не выйдет, только в один из четырёх. Это не баг, а способ быстро получить узнаваемую ретро-эстетику вместо случайного набора цветов, который никогда не читается как «пиксель-арт». Чтобы подобрать точный HEX-код цвета из своего фото перед рисованием, воспользуйтесь пипеткой цвета по фото.
| Палитра | Цветов | Примеры HEX |
|---|---|---|
| Game Boy | 4 | #0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f |
| NES | 37 | #000000, #fcfcfc, #0078f8, #f83800, #00e436… |
| PICO-8 | 16 | #000000, #1d2b53, #ff004d, #29adff, #00e436… |